Chaos Group很高兴宣布V-Ray 2.0 for 3ds Max于11月1日开始预订。这个完整的渲染解决方案的官方版本预计于12月6日正式发布。在11月1日和12月6日之间,用户可以提前预订,并享受促销价。 V-Ray 2.0 for 3ds Max是一款完整的渲染解决方案,借助V-Ray RT的交互性和惊人速度,它融合了V-Ray渲染器的可靠性。新功能列表现在可用,请查看重要改进和功能。 V-Ray for 3ds Max 2.0 测试版将与2010年12月8日可用。测试计划将对那些急不可待的想要升级或者预订V-Ray 2.0的用户完全开放。 重要功能 V-Ray RT和V-Ray RT GPU交互式渲染器作为V-Ray安装的一部分 可以测量任意网格对象距离的VRayDistanceTex纹理 VRayLightSelect可以渲染出元素,以提取单独灯光贡献 VRayLensEffects能够渲染出光辉和发光效果 VRayExposureControl插件可以对常规视口和摄像机镜头进行适当的曝光 VRayStereoRig可以进行轻松的立体设置 通过VRayStereoscopic助手,可以渲染出立体图像、DOF和运动模糊 在VRayMtl材质中,Dispersion使用了对独立波长射线追踪的支持 支持双向路径追踪,可实现准确、无偏见的灯光解决方案 矩形V-Ray灯光的Directionality参数能够将它们转换成聚光灯 通过VRayHDRI纹理,动态加载OpenEXR纹理 V-Ray特殊灯光列表 在3ds Max"Create"菜单下,可集成各种各样的V-Ray组件 通过.lens文件,可准确计算和渲染摄像机的扭曲 对MetaSL材质的支持 改进的功能 更快的渲染VRayProxy对象 支持对思维粒子的适当模糊 在某些情况下,提升了射线追踪的精度 面向V-Ray VFB的渲染历史 直接在V-Ray帧缓存上比较和加载图像 面向VRayEnvironmentFog的适当融合 支持以点云的形式渲染VRayProxy对象 在新的硬件下,更好的V-Ray灯光表现 面向光缓存的Retrace阈值